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Application mobile d'apprentissage adaptatif IA
Pour:
Tous les groupes d'âge dans le but d'apprendre une langue étrangère.
But:
Un programme mobile d'apprentissage des langues étrangères pour tous les groupes d'âge qui s'adapte à l'élève et construit un parcours d'apprentissage individuel basé sur l'intelligence artificielle.
Objectif:
Expérience client améliorée
Grand public
Éducation - Contenu d'apprentissage intelligent
Pour:
Créateurs de cours en ligne et apprenants en ligne.
But:
Permettre aux créateurs de cours de se concentrer sur la prise de décision complexe et la créativité avec la vision par ordinateur et le traitement du langage naturel.
Objectif:
Amélioration de l'efficacité des employés
Robot éducatif intelligent
Pour:
Élèves, parents, enseignants.
But:
Le robot est conçu pour soutenir l'éducation des enfants.
Objectif:
Expérience client améliorée
Application mobile d'apprentissage adaptatif IA
Pour:
Tous les groupes d'âge dans le but d'apprendre une langue étrangère.Objectif:
Expérience client amélioréeProblème adressé
Fournir un apprentissage de l'anglais facile, pratique et adaptatif avec l'aide d'un professeur virtuel basé sur l'intelligence artificielle
But du cas d'usage
Un programme mobile d'apprentissage des langues étrangères pour tous les groupes d'âge qui s'adapte à l'élève et construit un parcours d'apprentissage individuel basé sur l'intelligence artificielle.
Description
L'application analyse les succès et développe un programme adapté à chaque utilisateur. L'utilisateur doit d'abord indiquer son niveau de connaissance de la langue et suivre les instructions du professeur virtuel. Le programme accorde plus d'attention au développement du vocabulaire et à l'apprentissage des règles de grammaire. Notamment, le programme collecte diverses informations pendant que l'élève interagit avec lui, notamment le taux d'apprentissage de l'utilisateur, le pourcentage de réponses correctes et erronées, la connaissance et la compréhension par l'utilisateur de diverses règles de grammaire, etc. En collectant ces informations, l'application peut adapter différentes activités pour atteindre les objectifs déjà atteints et ceux vers lesquels l'élève veut encore tendre. L'enseignant virtuel propose de choisir un niveau de difficulté, puis surveille l'exécution des tests et des tâches, en analysant les erreurs. Si l'étudiant ne peut pas faire face, il propose de répéter le matériel. Si l'élève résout les tests et les tâches sans erreur, il saute.